biter-bite=КУСАТИ КУСАТИ КУСАТИ build-blueprint-goal=Розмістити привид об'єкта використовуючи креслення build-blueprint-info=Натисніть __CONTROL__build__тримаючи креслення під курсором, щоб розмістити привид об'єкта. Ви можете натиснути __CONTROL__rotate__ щоб повернути напрямок креслення build-ghost-radar=Розмістіть привид радару у зоні дії робопорту build-ghost-radar-info=Утримуючи радар, натисніть __CONTROL__build-ghost__. build-storage-chest=Поставте скриню зберігання в межах логістичної зони робопорта. cancel-deconstruction-goal=Відманіть знос конвеєрів cancel-deconstruction-info=Тримаючи план зносу у руках, затисніть__CONTROL__select-for-blueprint__ і виберіть об'єкти знос яких потрібно відмінити. confirm-button-tooltip=Так виглядає кнопка "Створити креслення". deconstruct-entities-goal=Знесіть об'єкти використовуючи план зносу deconstruct-entities-info=Тримаючи план зносу у руках, затисніть__CONTROL__select-for-blueprint__ і виберіть об'єкти які потрібно знести. deconstruct-entities-info-2=Роботи-конструктори тоді будуть деконструювати об'єкти і розміщати предмети у вільні скрині dispatching-robot=Відправлення робота конструктора entity-built=Об'єкт побудовано entity-ghost-radar=Привид радара experiment-info=Тепер можете поексперементувати з роботами конструкторами.\nКоли будете готові завершити навчання натисніть кнопку унизу. finish=Завершити ghost-placed=Привид об'єкта розміщено heading-to-deconstruct=Направляється до місця зносу об'єкта heading-to-repair=Направляється до об'єкта що потребує ремонту heading-to-store=Направляється до місця зберігання предмета insert-belts-goal=Покладіть декілька конвеєрів до скрині зберігання. insert-radar=Покладіть радар до скрині зберігання. make-blueprint-goal=Створіть креслення із декількома конвеєрами. make-blueprint-info=Тримаючи у руках пусте креслення, затисніть __CONTROL__select-for-blueprint__ і виберіть об'єкти які потрібно додати до креслення. make-blueprint-info-2=Потім натисніть кнопку "Створити креслення". marked-for-deconstruction=Позначено для зносу notice-radar-ghost=Привид об'єкта - не справжній об'єкт, але він відображає місце побудови справжнього.\n\nКоли привид об'єкта знаходиться в зоні будівництва логістичної системи, він буде доданий до будівельної роботи. Якщо в системі є необхідний предмет, буде послано робота конструктора щоб його збудувати. notice-robot-built-entity=Тепер робот принесе предмет до його привида і побудує радар. notice-robot-info=Робот конструктор тепер розміститься у найближчому робопорту. notice-robot-return=Тепер робот відправиться до найближчого вільного робопорта, щоб зарядитись і розміститись у ньому. notice-storage-chest=Скриня зберігання тепер надасть радар логістичній системі. notice-working-robot=Тепер, коли система має предмет необхідний для побудови, було відправлено робота конструктора щоб підняти предмет. place-construction-bot=Викласти робот-конструктор place-ghost-entities-goal=Розмістити привид конвеєра .\n__1__ з __2__ place-ghost-entities-info=Тримаючи предмет у руках, натисніть__CONTROL__build-ghost__ для розміщення привида об'єкта. place-roboport-goal=Побудуйте робопорт і покладіть у нього роботів конструкторів. returning-to-roboport=Повертається до робопорту roboport-no-electricity=Поза зоною електричної мережі. robot-getting-item=Взяти предмет robot-getting-repair-pack=Підбирає ремкомплект robot-has-item=Направляється до місця будівництва об'єкта robot-item-in-hand=Тримає предмет robot-loop-info=Будівельні роботи можуть бути викликані з робопорту. Вони можуть автоматично будувати об'єкти за їхніми привидами, зносити об'єкти позначені Планом зносу і ремонтувати пошкодження за допомогою ремкомплектів. turret-damaged=Отримав ушкодження