biter-bite=BIT BIT BIT build-blueprint-goal=Placera spökobjekt med ritningen build-blueprint-info=Tryck på __CONTROL__build__ medan du håller en ritning i markören för att placera skuggversionen. Du kan trycka på __CONTROL__rotate__ för att rotera ritningens placering. build-ghost-radar=Placera e skuggversions-radar i konstruktionsområdet för robotbasen. build-ghost-radar-info=Använd __CONTROL__build-ghost__ medan du håller en radar i markören. build-storage-chest=Placera en logistik förvaringskista inom logiska området runt roboporten. cancel-deconstruction-goal=Avbryt transportbälts-rivning cancel-deconstruction-info=Medans du håller en rivningsplan i markören, håll __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ och dra musen för att skapa en markeringsruta runt de enheter du vill avbryta rivning på. confirm-button-tooltip=Så här ser "Skapa ritning"-knappen ut. deconstruct-entities-goal=Riv objekt med rivningsplaneraren deconstruct-entities-info=Medans du håller en rivningsplan i markören, håll ner __CONTROL__select-for-blueprint__ och dra musen för att skapa en markeringsruta runt de enheter du vill riva. deconstruct-entities-info-2=Byggrobotarna kommer då att dekonstruera enheterna och deponera objekten i en tillgänglig förvaringskista. dispatching-robot=Sänder konstruktionsrobotar entity-built=Objektet byggd entity-ghost-radar=Enhet spökbyggnad av radar experiment-info=Du har fått några grejer så du kan öva och experimentera med konstrukstionsrobotar.\nNär du är redo att lämna övningen, tryck knappen nedan. finish=Slutföra ghost-placed=Spökobjekt placerad heading-to-deconstruct=Påväg till objekt för rivning heading-to-repair=Påväg att reparera objekt heading-to-store=Påväg att lagra objekt insert-belts-goal=Lägg några transport bälten i förvaringskistan. insert-radar="Sätt en radar i förvaringskistan". make-blueprint-goal=Skapa en ritning av några transportbälten. make-blueprint-info=Medans du håller en tom ritning i markören, håll __CONTROL__select-för-blueprint__ och dra musen för att skapa en markeringsruta runt de enheter som du vill inkludera i skissen. make-blueprint-info-2=Klicka sedan på knappen "Skapa ritning". marked-for-deconstruction=Markerad för rivning notice-radar-ghost=Ett spökobjekt är ett Pseudo-objekt i världen och fungerar som planeringsverktyg, var objekt skall bli byggda.\n\nNär ett spökobjekt är inom konstruktionsområdet av ett logiskt system, kommer spökobjektet då att ses som ett konstruktions jobb. Om systemet har de delar som behövs, kommer lediga konstruktionsrobotar att skickas dit för att bygga det. notice-robot-built-entity=Roboten kommer nu ta objektet till radar spöket och bygga radarn. notice-robot-info=Konstruktionsroboten kommer nu att docka vid närmaste Roboport. notice-robot-return=Roboten kommer att flyga till den närmaste robotporten för att ladda och docka. notice-storage-chest=Förvaringskistan har nu radarn i det logistiska nätverket. notice-working-robot=Eftersom systemet nu har föremålet som kan uppfylla ritningens begäran, skickas roboten för att hämta radarn. place-construction-bot=Placera ut en konstruktionsrobot. place-ghost-entities-goal=Placera transportbältesspöken.\n__1__ av __2__ place-ghost-entities-info=Medans du håller ett objekt i handen, tryck __CONTROL__build-ghost__ att placera ett transparant objekt,. place-roboport-goal=Bygg en roboport och sätt in konstruktionsrobotar. returning-to-roboport=Återvänder till roboport roboport-no-electricity=Utanför elnätets täckningsområde. robot-getting-item=Plockar upp robot-getting-repair-pack=Plockar upp reparations packet robot-has-item=Påväg att bygga objekt robot-item-in-hand=Håller del robot-loop-info=Byggrobotar kan skickas från en Roboport. De kan automatiskt bygga enheter från blueprints, Riva markerade föremål och reparera skador med reparations-kit. turret-damaged=Fick skada