biter-bite=MUȘCĂ MUȘCĂ MUȘCĂ build-blueprint-goal=Plasează obiecte fantomă folosind prociectul build-blueprint-info=Apasă __CONTROL__build__ în timp ce ai un proiect selectat pentru a plasa obiectele fantomă. Poți apăsa __CONTROL__rotate__ pentru a roti direcția în care este plasat proiectul. build-ghost-radar=Amplasează o entitate fantomă a unui radar în raza de construcție a roboportului. build-ghost-radar-info=Folosește __CONTROL__build-ghost__ în timp ce ai un radar selectat. build-storage-chest=Construiește o ladă logistică de stocare în zona logistică a roboportului. cancel-deconstruction-goal=Anulează dezasamblarea benzilor rulante cancel-deconstruction-info=În timp ce ai un planificator de dezasamblare selectat, ține apăsat __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ și creează un chenar de selecție cu mouse-ul în jurul entităților pe care nu mai vrei să le dezasamblezi. confirm-button-tooltip=Așa arată butonul 'Creează proiect'. deconstruct-entities-goal=Dezasamblează obiecte folosind planificatorul de dezasamblare deconstruct-entities-info=În timp ce ai un planificator de dezasamblare selectat, ține apăsat __CONTROL__select-for-blueprint__ și creează un chenar de selecție cu mouse-ul în jurul entităților pe care vrei să le dezasamblezi. deconstruct-entities-info-2=Roboții constructori vor dezasambla apoi obiectele și le vor depozita într-o ladă de stocare disponibilă. dispatching-robot=Robot constructor lansat entity-built=Obiect construit entity-ghost-radar=Radar fantomă experiment-info=Ți s-au dat câteva obiecte pentru a exersa și experimenta cu roboți constructori.\nCând ești gata să închei tutorialul, apasă butonul de mai jos. finish=Finalizează ghost-placed=Obiect fantomă plasat heading-to-deconstruct=Direcționat pentru dezasamblare obiect heading-to-repair=Direcționat pentru reparare obiect heading-to-store=Direcționat pentru a depozita obiect insert-belts-goal=Pune câteva benzi rulante în lada de stocare. insert-radar=Pune un radar în lada de stocare. make-blueprint-goal=Creează un proiect cu câteva benzi rulante. make-blueprint-info=În timp ce ai un proiect gol selectat, ține apăsat __CONTROL__select-for-blueprint__ și creează un chenar de selecție cu mouse-ul în jurul entităților pe care vrei să le incluzi în proiect. make-blueprint-info-2=Apoi apasă pe butonul „Creează proiect”. marked-for-deconstruction=Marcat pentru dezasamblare notice-radar-ghost=O entitate fantomă este o pseudo-entitate în joc, și se coportă ca plan pentru o construcție viitoare.\n\nCând o entitate fantomă se afla în raza de construcție a unui sistem logistic, fantoma este considerată un șantier viitor. Dacă sistemul are obiectul respectiv și roboți disponibili, un robot constructor va fi trimis să o construiască. notice-robot-built-entity=Robotul va duce acum obiectul la radarul fantomă și îl va construi. notice-robot-info=Robotul constructor se va retrage acum la cel mai apropiat roboport. notice-robot-return=Apoi robotul va zbura spre cel mai apropiat roboport pentru încărcare și andocare. notice-storage-chest=Lada de stocare oferă acum radarul rețelei logistice. notice-working-robot=Cum rețeaua are acum obiectul necesar pentru a îndeplini cererea de construcție, robotul este trimis pentru a lua radarul. place-construction-bot=Lansează un robot constructor. place-ghost-entities-goal=Plasează benzi rulante fantomă.\n__1__ of __2__ place-ghost-entities-info=În timp ce ții un obiect în cursor, apasă __CONTROL__build-ghost__ pentru a plasa o entitate fantomă. place-roboport-goal=Construiește un roboport și introdu roboți constructori. returning-to-roboport=Întoarcere la roboport roboport-no-electricity=Acoperirea rețelei electrice in exterior. robot-getting-item=Ridicare obiect robot-getting-repair-pack=Ridicare kit de reparații robot-has-item=Direcționat pentru construire obiect robot-item-in-hand=Deținere obiect robot-loop-info=Roboții constructori pot fi lansați dintr-un roboport. Ei construiesc automat obiecte după fantome, dezasamblează entitățile marcate și repară daune cu kit-uri de reparație. turret-damaged=Daune primite