biter-bite=MORDIDA MORDIDA MORDIDA build-storage-chest=Constrói uma arca de armazenamento logístico na zona área logística do porto de autómatos. cancel-deconstruction-goal=Cancela a desconstrução dos tapetes rolantes cancel-deconstruction-info=Enquanto seguras um projecto de demolição no ponteiro do teu rato, segura __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ e arrasta o rato para criar uma caixa de selecção ao redor das entidades que queres cancelar a desconstrução. deconstruct-entities-goal=Descontrai entidades usando o planejador de desconstrução deconstruct-entities-info=Enquanto seguras um projeto de demolição no ponteiro do teu rato, segura __CONTROL__select-for-blueprint__ e arrasta o rato para criar uma caixa de seleção ao redor das entidades que queres desconstruir. dispatching-robot=Enviar autómatos de construção entity-built=Entidade construída entity-ghost-radar=Entidade fantasma do radar experiment-info=Foi-te dado alguns itens para tu poderes praticar e experimentar com os autómatos de construção.\nQuando estiveres pronto(a) para sair do tutorial, carrega no botão em baixo. finish=Concluído ghost-placed=Entidade fantasma colocada heading-to-deconstruct=Dirigindo-se para desconstruir entidade heading-to-repair=Dirigindo-se para reparar entidade heading-to-store=Dirigindo-se para armazenar item insert-belts-goal=Coloca alguns tapetes rolantes na arca de armazenamento. insert-radar=Coloca um radar na arca de armazenamento. make-blueprint-goal=Crie um projeto para alguns tapetes rolantes. make-blueprint-info=Enquanto seguras um projecto vazio no ponteiro do teu rato, segura __CONTROL__select-for-blueprint__ e arrasta o rato para criar uma caixa de selecção ao redor das entidades que queres incluir no projecto. marked-for-deconstruction=Marcado para a desconstrução notice-radar-ghost=Uma entidade fantasma é uma entidade fictícia no mundo e actua como um plano onde uma entidade será construída.\n\nQuando uma entidade fantasma está dentro do alcance de construção de um sistema logístico, o fantasma será adicionado como um trabalho de construção. Se o sistema tiver os itens para construir o fantasma, ele irá enviar um robô de construção para construí-lo. notice-robot-built-entity=O autómato vai agora levar o item para o fantasma do radar e construir o radar. notice-robot-info=O robô de construção irá agora atracar no porto de robôs mais próximo. notice-robot-return=O autómato vai então viajar para o porto de autómatos mais próximo para carregar e entrar. notice-storage-chest=A arca de armazenamento está agora a fornecer o radar no sistema logístico. notice-working-robot=Desde que o sistema tenha o item para cumprir o pedido de construção, o autómato é enviado para pegar no item de radar. place-ghost-entities-info=Enquanto estiveres a segurar um item como teu rato, pressiona __CONTROL__build-ghost__ para colocar uma entidade fantasma. place-roboport-goal=Construa um porto de robôs e introduza robôs de construção. returning-to-roboport=Voltando para o porto-de-autómatos roboport-no-electricity=Cobertura da rede elétrica externa. robot-getting-item=Apanhar item robot-getting-repair-pack=Indo buscar kit de reparação robot-has-item=Dirigindo-se para construir entidade robot-item-in-hand=Segurar o item robot-loop-info=Robôs de construção podem ser enviados a partir de um porto de robôs. Eles podem automaticamente construir entidades fantasma, desconstruir entidades marcadas e reparar danos com kits de reparação. turret-damaged=Dano recebido