biter-bite=MORDE MORDE MORDE build-blueprint-goal=Coloque entidades fantasmas usando o projeto build-blueprint-info=Pressione __CONTROL__build__ enquanto segura um projeto com o cursor para colocar a entidade fantasma. Você pode pressionar __CONTROL__rotate__ para girar a direção do posicionamento do projeto. build-ghost-radar=Coloque um fantasma de um radar na área de construção do roboport. build-ghost-radar-info=Use __CONTROL__-construído-fantasma__ enquanto segura um radar no seu cursor. build-storage-chest=Construa um baú de armazenamento de logística na área de logística do roboport. cancel-deconstruction-goal=Cancele a descontrução das esteiras cancel-deconstruction-info=Enquanto segura um planejador de demolição com o seu cursor, segure __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ e arraste o mouse para criar uma caixa de seleção nas entidades que você quer cancelar a desconstrução. confirm-button-tooltip=É assim que o botão "Criar projeto" se parece. deconstruct-entities-goal=Desconstrua entidades usando o planejador de desconstrução deconstruct-entities-info=Enquanto segura um planejador de demolição com o seu cursor, segure __CONTROL__select-for-blueprint__ e arraste o mouse para criar uma caixa de seleção nas entidades que você quer que desconstrua. deconstruct-entities-info-2=Os robôs de construção desconstruirão as entidades e depositarão os itens em um baú de armazenamento disponível. dispatching-robot=Despachando robô de construção entity-built=Entidade construída entity-ghost-radar=Entidade fantasma do radar experiment-info=Você recebeu alguns itens para praticar e experimentar com o drone de construção.\n Quando quiser sair do tutorial, aperte o botão abaixo. finish=Concluído ghost-placed=Fantasma da entidade colocado heading-to-deconstruct=Dirigindo-se para desconstruir entidade heading-to-repair=Dirigindo-se para reparar entidade heading-to-store=Indo armazenar item insert-belts-goal=Coloque algumas esteiras no baú de armazenamento. insert-radar=Coloca um radar na arca de armazenamento. make-blueprint-goal=Crie um projeto de algumas esteiras. make-blueprint-info=Enquanto segura um projeto vazio com o seu cursor, segure __CONTROL__select-for-blueprint__ e arraste o mouse para criar uma caixa de seleção em volta das entidades que você quer que inclua no projeto. make-blueprint-info-2=Depois clicar no botão " Criar plano". marked-for-deconstruction=Marcado para a desconstrução notice-radar-ghost=Uma entidade fantasma é uma pseudo-entidade no mundo, e atua como um projeto no qual uma entidade será construida.\n\nQuando uma entidade fantasma está no área de construção\ndo sistema de logística, o fantasma será adicionado como uma tarefa de construção. Se o sistema tem o item para construir o fantasma, e robores de construção disponíveis, será enviado um robô de construção para construi-lo. notice-robot-built-entity=O robô irá agora levar o item para o radar fantasma, e construir o radar. notice-robot-info=O robô de construção irá atracar no roboport mais perto. notice-robot-return=O robô então irá viajar para o roboport mais próximo para recarregar e atracar. notice-storage-chest=O baú de armazenamento irá agora fornecer o radar para o sistema de logística. notice-working-robot=Desde que o sistema tenha o item para cumprir o pedido de construção, o robô será enviado para pegar no item de radar. place-construction-bot=Implante um robô de construção. place-ghost-entities-goal=Coloque fantasma de esteiras.\n__1__ de __2__ place-ghost-entities-info=Enquanto estiver segurando um item no seu cursor, pressione __CONTROL__build-ghost__ para colocar uma entidade fantasma. place-roboport-goal=Construa um roboport e insira robôs de construção. returning-to-roboport=Retornando ao roboport roboport-no-electricity=Fora da cobertura da rede elétrica. robot-getting-item=Pegar o item robot-getting-repair-pack=Pegando kit de reparação robot-has-item=Dirigindo-se para construir entidade robot-item-in-hand=Segurar o item robot-loop-info=Robôs de construção podem ser lançados de um roboport. Eles podem construir entidades à partir de fantasmas, desconstruir entidades selecionadas, e reparar danos com pacotes de reparo. turret-damaged=Dano recebido