biter-bite=GRYZIE KĄSI ŻĄDLI build-blueprint-goal=Postaw widma obiektów, przy użyciu schematu konstrukcyjnego build-blueprint-info=Naciśnij __CONTROL__build__, trzymając schemat konstrukcyjny na kursorze, żeby utworzyć widmo konstrukcji. Możesz nacisnąć __CONTROL__rotate__, żeby obrócić kierunek stawiania schematu. build-ghost-radar=Postaw widmo radaru w zasięgu konstrukcyjnym roboportu. build-ghost-radar-info=Użyj __CONTROL__build-ghost__, kiedy trzymasz radar na kursorze. build-storage-chest=Zbuduj logistyczną skrzynię magazynującą w obszarze logistycznym roboportu. cancel-deconstruction-goal=Anuluj demontaż taśmociągów cancel-deconstruction-info=Trzymając schemat demontażowy na kursorze, przytrzymaj __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ i przeciągnij mysz, aby utworzyć zaznaczenie wokół obiektów, których demontaż chcesz anulować. confirm-button-tooltip=Tak właśnie wygląda przycisk "Utwórz schemat". deconstruct-entities-goal=Zdemontuj obiekty za pomocą schematu demontażowego deconstruct-entities-info=Trzymając pusty schemat demontażowy na kursorze, przytrzymaj __CONTROL__select-for-blueprint__ i przeciągnij mysz, aby utworzyć zaznaczenie wokół obiektów, które chcesz usunąć. deconstruct-entities-info-2=Roboty konstrukcyjne rozbiorą obiekty i odłożą przedmioty do dostępnej skrzyni magazynującej. dispatching-robot=Wysyłanie robota konstrukcyjnego entity-built=Obiekt zbudowany entity-ghost-radar=Widmo radaru experiment-info=Dostałeś trochę przedmiotów, aby poćwiczyć i poeksperymentować z robotami konstrukcyjnymi.\nKiedy będziesz gotowy opuścić ten samouczek, wciśnij poniższy przycisk. finish=Zakończ ghost-placed=Widmo konstrukcji utworzone heading-to-deconstruct=Zmierzanie do demontowanego obiektu heading-to-repair=Zmierzanie do naprawianego obiektu heading-to-store=Zmierza do przechowalni przedmiotów insert-belts-goal=Włóż trochę taśmociągów do skrzyni magazynującej. insert-radar=Umieść radar w skrzyni magazynującej. make-blueprint-goal=Utwórz schemat konstrukcyjny dla kilku taśmociągów. make-blueprint-info=Trzymając pusty schemat konstrukcyjny na kursorze, przytrzymaj __CONTROL__select-for-blueprint__ i przeciągnij mysz, aby utworzyć zaznaczenie wokół obiektów, które chcesz zawrzeć na schemacie. make-blueprint-info-2=Następnie kliknij przycisk "Utwórz schemat". marked-for-deconstruction=Oznaczone do rozbiórki notice-radar-ghost=Wizualizowany obiekt (widmo) jest pseudo-obiektem ułatwiającym planowanie, dopóki obiekt nie zostanie zbudowany.\n\nKiedy widmo pojawia się w zasięgu konstrukcyjnym systemu logistycznego, zostaje ona dodana jako zadanie konstrukcyjne. Jeśli system ma dostępny przedmiot potrzebny do zbudowania tego obiektu i wolnego robota konstrukcyjnego, wyśle go go do budowy. notice-robot-built-entity=Robot weźmie teraz ten przedmiot w miejsce widma i zbuduje radar. notice-robot-info=Robot konstrukcyjny zadokuje teraz w najbliższym roboporcie. notice-robot-return=Robot uda się potem do najbliższego roboportu, żeby naładować się i zadokować. notice-storage-chest=Skrzynia magazynująca dostarcza teraz radar do systemu logistycznego. notice-working-robot=Ponieważ system ma teraz przedmiot potrzebny do wykonania zlecenia konstrukcji, robot zostaje wysłany, aby podnieść przedmiot "radar". place-construction-bot=Rozmieść robota konstrukcyjnego. place-ghost-entities-goal=Postaw widmo taśmociągów.\n__1__ z __2__ place-ghost-entities-info=Trzymając przedmiot na kursorze, naciśnij __CONTROL__build-ghost__, żeby umieścić widmo obiektu. place-roboport-goal=Zbuduj roboport i umieść w nim roboty konstrukcyjne. returning-to-roboport=Powrót do roboportu roboport-no-electricity=Poza zasięgiem sieci elektrycznej. robot-getting-item=Podnoszenie przedmiotu robot-getting-repair-pack=Podnoszenie zestawu naprawczego robot-has-item=Zmierzanie do budowanego obiektu robot-item-in-hand=Trzymanie przedmiotu robot-loop-info=Roboty konstrukcyjne mogą wylecieć z roboportu. Mogą one automatycznie budować obiekty z widma, rozbierać oznaczone obiekty i naprawiać uszkodzenia za pomocą zestawów naprawczych. turret-damaged=Otrzymane obrażenia