biter-bite=BIJT BIJT BIJT build-blueprint-goal=Bouw schim entiteiten met behulp van de blauwdruk build-blueprint-info=Druk op __CONTROL__build__ tijdens het vasthouden van een blauwdruk in de cursor om de entiteit schimmen te bouwen. Je kan op __CONTROL__rotate__ drukken om de richting van de blauwdruk plaatsing te draaien. build-ghost-radar=Bouw een schimentiteit van een radar in het constructiegebied van de roboport. build-storage-chest=Bouw een logistiekeopslagkist in het logistieke gebied van de roboport. cancel-deconstruction-goal=Annuleer de transportband demontage cancel-deconstruction-info=Terwijl je een deconstructieplanner in je cursor hebt, houd __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ in en sleep een kader om de entiteiten waarvan je de deconstructie wil annuleren. deconstruct-entities-goal=Breek entiteiten af met de deconstructieplanner deconstruct-entities-info=Terwijl je een deconstructieplanner in je cursor hebt, houd __CONTROL__select-for-blueprint__ in en sleep een kader om de entiteiten die je af wil breken. deconstruct-entities-info-2=De constructie robots zullen de entiteiten oppakken en ze in een beschikbare opslagkist stoppen. dispatching-robot=Verstuur constructie robot entity-built=Item bouwen entity-ghost-radar=Entiteit schim van een radar experiment-info=Je hebt wat items gekregen om te oefenen en experimenteren met de constructie robots.\nWanneer je klaar bent om deze tutorial te verlaten, klik op de knop hier beneden. finish=Klaar ghost-placed=Item schim geplaatst heading-to-deconstruct=Op weg om item te demonteren heading-to-repair=Onderweg om item te repareren heading-to-store=Onderweg om item op te slaan insert-belts-goal=Plaats een paar transportbanden in de opslagkist. insert-radar=Plaats een radar in de opslagkist. make-blueprint-goal=Maak een blauwdruk van enkele transportbanden. make-blueprint-info=Terwijl je een lege blauwdruk in je cursor houdt, kan je een selectie maken van de entiteiten die je wil opnemen in je blauwdruk door __CONTROL__select-for-blueprint__ in te drukken en met de muis te slepen. marked-for-deconstruction=Gemarkeerd voor demontage notice-radar-ghost=Een entiteit schim is een schijn-entiteit in de wereld, en is een plan voor waar een entiteit gebouwd zal worden.\n\nWanneer een entiteit schim in het bereik van constructie gebied van een logistiek systeem is, de schim zal toegevoegd worden als een constructie opdracht. Als het systeem een item heeft om de schim te bouwen, zal het een constructie robot sturen om het te bouwen. notice-robot-built-entity=De robot zal nu het item naar de radar schim brengen, en de radar bouwen. notice-robot-info=De constructierobot zal landen in de dichts bij zijnde roboport. notice-robot-return=De robot zal nu naar de dichst bijzijnde roboport reizen, opladen en landen. notice-storage-chest=De opslagkist bied de radar nu aan in het logistieke systeem. notice-working-robot=Aangezien het systeem een item heeft om aan de constructie aanvraag te voldoen, wordt een robot uitgestuurd om de radar op te pikken. place-construction-bot=Zet een constructierobot in place-ghost-entities-goal=Plaats transportband blauwdruk.\n__1__ of __2__ place-ghost-entities-info=Tijdens het vasthouden van een item, druk __CONTROL__build-ghost__ om een schim te plaatsen. place-roboport-goal=Bouw een roboport en voer constructie robots in. returning-to-roboport=Terug naar roboport roboport-no-electricity=Niet verbonden met een elektriciteitsnet. robot-getting-item=Item oppakken robot-getting-repair-pack=Reparatieset oprapen robot-has-item=Onderweg om item te bouwen robot-item-in-hand=Item vasthouden robot-loop-info=Constructie robots kunnen uitgezonden worden vanuit een roboport. Ze kunnen automatisch entiteiten bouwen vanuit schimmen, demonteren van gemarkeerd entiteiten, en schade repareren met reparatiepakketten. turret-damaged=Schade opgelopen