biter-bite=MORDERE MORDERE MORDERE build-blueprint-goal=Posiziona delle entità fantasma utilizzando il progetto build-blueprint-info=Premi __CONTROL__build__ mentre hai nel cursore un progetto per pianificare la costruzione del progetto stesso. Puoi premere __CONTROL__rotate__ per girare il progetto nella direzione desiderata. build-ghost-radar=Posiziona un'entità fantasma di un radar nel limite di costruzione del roboporto. build-ghost-radar-info=Usa '__CONTROL__build-ghost__' mentre tieni un radar nel tuo cursore. build-storage-chest=Costruisci una cassa logistica di stoccaggio nell'area logistica del roboporto. cancel-deconstruction-goal=Annulla lo smontaggio dei nastri trasportatori cancel-deconstruction-info=Mentre hai nel cursore il pianificatore di demolizione, tieni premuto __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ e trascina il mouse per creare un rettangolo di selezione attorno alle entità pianificate per la demolizione per annullare l'operazione. confirm-button-tooltip=Questo è come è fatto il bottone 'Crea progetto'. deconstruct-entities-goal=Demolisci oggetti usando il pianificatore di demolizione deconstruct-entities-info=Mentre hai nel cursore il pianificatore di demolizione, tieni premuto __CONTROL__select-for-blueprint__ e trascina il mouse per creare un rettangolo di selezione attorno alle entità che vuoi smontare. deconstruct-entities-info-2=I robot da costruzione decostruiranno le entità e depositeranno gli oggetti in una cassa di stoccaggio disponibile. dispatching-robot=Invio i robot da costruzione entity-built=Entità costruita entity-ghost-radar=Radar pianificato per la costruzione experiment-info=Ti sono stati dati alcuni oggetti per consentirti di far pratica e sperimentare con i droni da costruzione.\nQuando sei pronto a lasciare questo tutorial, premi il pulsante qua sotto. finish=Termina ghost-placed=Entità pianificata per la costruzione heading-to-deconstruct=Dirigendosi a smontare cose heading-to-repair=Dirigendosi a riparare cose heading-to-store=Dirigendosi a immagazzinare oggetti insert-belts-goal=Metti un po di nastri trasportatori nella cassa immagazzinatrice. insert-radar=Metti un radar dentro la cassa. make-blueprint-goal=Crea un progetto di alcuni nastri trasportatori. make-blueprint-info=Mentre hai un progetto vuoto nel cursore, tieni premuto __CONTROL__select-for-blueprint__ e trascina il mouse per creare un rettangolo di selezione attorno alle entità che desideri includere nel progetto. make-blueprint-info-2=Poi premi sul bottone 'Crea progetto'. marked-for-deconstruction=Contrassegnato per la decostruzione notice-radar-ghost=Un'entità fantasma è una pseudo-entità nella mappa, essa agisce come progetto indicando dove l'entità andrà costruita.\n\nQuando un'entità fantasma è nel limite di costruzione di un sistema logistico, il fantasma sarà aggiunto come lavoro di costruzione. Se il sistema ha l'oggetto per costruire il fantasma, esso invierà un robot da costruzione per costruirlo. notice-robot-built-entity=Il robot ora porterà l'oggetto al radar fantasma e lo costruirà. notice-robot-info=Il robot da costruzione ora attraccherà al roboporto più vicino. notice-robot-return=Il robot viaggerà verso il roboporto più vicino per ricaricarsi o fermarsi. notice-storage-chest=La cassa ora sta fornendo il radar al sistema logistico. notice-working-robot=Dal momento che il sistema ha l'oggetto per soddisfare la richiesta di costruzione, il robot viene inviato a raccoglierlo. place-construction-bot=Dispiega un robot da costruzione. place-ghost-entities-goal=Costruisci dei nastri trasportatori fantasma.\n__1__ of __2__ place-ghost-entities-info=Mentre tieni un oggetto nel cursore, premi __CONTROL__build-ghost__ per piazzare un'entità fantasma. place-roboport-goal=Costruisci un roboporto e inserisci i robot da costruzione. returning-to-roboport=Ritorno al roboporto roboport-no-electricity=Copertura esterna della rete elettrica. robot-getting-item=Raccogliendo da terra l'oggetto robot-getting-repair-pack=Raccoglie il kit di riparazione robot-has-item=Dirigendosi a costruire cose robot-item-in-hand=Trasporto un oggetto robot-loop-info=I robot da costruzione possono essere schierati da un roboporto. Essi possono costruire entità da progetti automaticamente, decostruire entità marcate e riparare i danni con i pacchetti di riparazione. turret-damaged=Danno ricevuto