biter-bite=HARAP HARAP HARAP build-blueprint-goal=Helyezz el szellem entitásokat a tervrajz segítségével build-blueprint-info=Nyomd meg a __CONTROL__build__ gombot miközben a kezedben van a tervrajz, hogy felépítsd a szellemképeket. Megnyomhatod a __CONTROL__rotate__ gombot, hogy elforgasd a tervrajzot a megfelelő irányba. build-ghost-radar=Helyezz el egy radar szellemképet a drónközpont hatótávolságában. build-storage-chest=Építs egy tároló ládát a drónközpont logisztikai területén belül. cancel-deconstruction-goal=Vond vissza a szállítószalagok bontását. cancel-deconstruction-info=Miközben egy szétbontás tervezőt tartassz, tartsd lenyomva a __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ gombot és húzz az egérrel egy jelölődobozt azon épületek köré, amelyeket mégsem bontanál le. deconstruct-entities-goal=Épületek lebontására használd a szétbontás tervezőt. deconstruct-entities-info=Miközben egy szétbontás tervezőt tartassz, tartsd lenyomva a __CONTROL__select-for-blueprint__ gombot és húzz az egérrel egy jelölődobozt azon épületek köré, amelyeket le akarsz bontani. deconstruct-entities-info-2=Az építődrónok ezután lebontják az épületeket, és az elérhető tárolóládába szállítják a tárgyakat. dispatching-robot=Építődrón elindul entity-built=Épület megépítve entity-ghost-radar=Radar szellemképe experiment-info=Kaptál néhány tárgyat amivel gyakorolhatsz és kísérletezhetsz az építődrónokkal.\n Amikor készen vagy nyomd meg a gombot alul. finish=Vége ghost-placed=Épület szellemkép elhelyezve heading-to-deconstruct=Úton a szétbontandó épülethez heading-to-repair=Úton hogy megjavítsa az épületet heading-to-store=Úton a tárolóhoz insert-belts-goal=Helyezz néhány szállítószalagot a tároló ládába. insert-radar=Tegyél egy radart a tároló ládába. make-blueprint-goal=Készíts egy tervrajzot szállítószalagokból. make-blueprint-info=Miközben egy üres tervrajzot tartassz, tartsd lenyomva a __CONTROL__select-for-blueprint__ gombot és húzz az egérrel egy jelölődobozt azon épületek köré, amelyeket tartalmazzon a tervrajz. marked-for-deconstruction=Lebontásra megjelölve notice-radar-ghost=A szellemkép egy psuedo-tárgy a világban, ami tervként szolgál egy valódi épülethez. \n\n Amikor egy szellemkép a logisztikai hálózat hatótávolságába kerül, a szellemkép hozzáadódik az építendő feladatok listájához. Ha a rendszerben megvan a szellemkép építéséhez szükséges tárgy és van elérhető építődrón, akkor egy robot elindul megépíteni az épületet. notice-robot-built-entity=A drón most a radart elviszi a szellemképhez és megépíti a radart. notice-robot-info=Az építődrón most a legközelebbi drónközpontba fog menni. notice-robot-return=Ezután a drón elmegy a legközelebbi szabad drónközponthoz, feltöltődik és bedokkol. notice-storage-chest=A tároló láda most kiszolgálja a radart a logisztikai rendszernek. notice-working-robot=Mivel a rendszer mostmár rendelkezik a tárgyal, így teljesíteni tudja az építési igényt és egy drón elindult hogy felvegye a radart. place-construction-bot=Helyezz ki egy éptítődrónt. place-ghost-entities-goal=Építs szállítószalag szellemképeket.\n __1__ a __2__-ből place-ghost-entities-info=Miközben egy tárgy van a kezedben, nyomd le a __CONTROL__build-ghost__ gombot hogy elhelyezz egy szellemképet. place-roboport-goal=Építs egy drónközpontot és tegyél bele építődrónokat. returning-to-roboport=Visszatérés a drónközpontba roboport-no-electricity=Kívül van az elektromos hálózati lefedettségből. robot-getting-item=Tárgy felvétele robot-getting-repair-pack=Javítócsomag felvétele robot-has-item=Úton hogy megépítse az épületet robot-item-in-hand=Tárgyat tart robot-loop-info=Az építődrónok a drónközpontból indíthatóak. Automatikusan építik fel szellemképekből az épületeket, bontják le a megjelölteket valamint javítják meg javítócsomagokkal ami sérült. turret-damaged=Sérülést kapott