biter-bite=MORSURE MORSURE MORSURE build-blueprint-goal=Placez des entités fantômes en utilisant le plan build-blueprint-info=Appuyez sur __CONTROL__build__ tout en maintenant un plan sous le curseur pour placer les fantômes des entités. Vous pouvez appuyer sur __CONTROL__rotate__ pour faire pivoter le plan. build-ghost-radar=Placez une entité fantôme d'un radar dans la zone de construction du roboport. build-ghost-radar-info=Appuyez sur __CONTROL__build-ghost__ tout en tenant le radar en main. build-storage-chest=Construire un coffre de stockage logistique dans la zone logistique du roboport. cancel-deconstruction-goal=Annuler la déconstruction des convoyeurs cancel-deconstruction-info=Tout en ayant un planificateur de déconstruction dans votre main, maintenir __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ et déplacer la souris pour créer un champ de sélection autour des entités dont vous souhaitez annuler la déconstruction. confirm-button-tooltip=Voici à quoi ressemble le bouton "Créer un plan". deconstruct-entities-goal=Déconstruire des entités en utilisant le planificateur de déconstruction deconstruct-entities-info=Tout en ayant un plan vide dans votre main, maintenir __CONTROL__select-for-blueprint__ et déplacer la souris pour créer un champ de sélection autour des entités que vous souhaitez déconstruire. deconstruct-entities-info-2=Les robots de construction vont ensuite démolir les entités et déposer les objets dans un coffre de stockage disponible. dispatching-robot=Envoi de robot de construction entity-built=Entité construite entity-ghost-radar=Fantôme de radar experiment-info=Vous avez reçu quelques éléments pour vous entraîner et acquérir de l'expérience avec les robots de construction. \nQuand vous serez prêts à quitter le tutoriel, appuyez sur le bouton ci-dessous. finish=Terminer ghost-placed=Fantôme d’entité placé heading-to-deconstruct=En direction de l’entité à déconstruire heading-to-repair=Se dirige vers l’entité à réparer heading-to-store=En route pour stocker un objet insert-belts-goal=Placer quelques convoyeurs dans le coffre de stockage. insert-radar=Mettre un radar dans le coffre de stockage. make-blueprint-goal=Créer un plan pour quelques convoyeurs. make-blueprint-info=Tout en ayant un plan vide dans votre main, maintenir __CONTROL__select-for-blueprint__ et déplacer la souris pour créer un champ de sélection autour des entités que vous souhaitez inclure dans le plan. make-blueprint-info-2=Cliquez ensuite sur le bouton "Créer un plan". marked-for-deconstruction=Marqué pour la déconstruction notice-radar-ghost=Un fantôme d'entité est une pseudo-entité dans le monde, et fait office de plan pour le futur emplacement de l'entité.\n\nQuand une entité fantôme est dans la zone de construction du système logistique, l'entité fantôme est ajoutée dans la file d'attente des constructions. Si le système a l'entité nécessaire, il assignera un robot de construction pour aller la construire. notice-robot-built-entity=Le robot, chargé du radar, va maintenant se diriger vers le fantôme du radar et le construire. notice-robot-info=Le robot de construction va maintenant s'amarrer au roboport le plus proche. notice-robot-return=Le robot va maintenant se rendre dans le roboport libre le plus proche pour se recharger et attendre de nouveaux ordres. notice-storage-chest=Le coffre de stockage va maintenant fournir le radar au système logistique. notice-working-robot=Maintenant que le système possède l'entité pour satisfaire l'ordre de construction, le robot est envoyé pour récupérer le radar. place-construction-bot=Déployer un robot de construction. place-ghost-entities-goal=Placez des fantômes de convoyeurs.\n__1__ sur __2__ place-ghost-entities-info=Tout en ayant l'entité dans votre main, appuyer sur __CONTROL__build-ghost__ pour placer une entité fantôme. place-roboport-goal=Construisez un roboport et insérez des robots de construction. returning-to-roboport=Retour à un roboport roboport-no-electricity=Hors de la couverture du réseau électrique. robot-getting-item=Récupère un objet robot-getting-repair-pack=Récupère des kits de réparation robot-has-item=Se dirige vers l’entité à construire robot-item-in-hand=Transporte un objet robot-loop-info=Les robots de construction peuvent être déployés depuis un roboport. Ils peuvent construire automatiquement des entités à partir de fantômes, déconstruire les entités marquées et réparer les dégâts avec des kits de réparation. turret-damaged=Dégâts reçus