biter-bite=BEISS BEISS BEISS build-blueprint-goal=Platziere Objekt-Geister mit Hilfe der Blaupause build-blueprint-info=__ALT_CONTROL__2__build__, während Du eine Blaupause in der Hand hältst, um die Objekt-Geister zu platzieren. Du kannst __CONTROL__rotate__ drücken, um die Blaupause zu drehen. build-ghost-radar=Platziere einen Radar-Geist in der Baureichweite des Roboterhangars. build-ghost-radar-info=Platziere den Geist durch __ALT_CONTROL__1__build-ghost__, während Du ein Radar in der Hand hältst. build-storage-chest=Platziere eine Lagerkiste im Logistikbereich des Roboterhangars. cancel-deconstruction-goal=Brich den Abriss der Fließbänder ab cancel-deconstruction-info=Während Du einen Abrissplan in der Hand hältst, halte __CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__ gedrückt und ziehe den Mauszeiger, um einen Auswahl-Kasten um die Objekte herum zu erstellen, deren Abriss Du abbrechen möchtest. confirm-button-tooltip=So sieht der Knopf „Blaupause erstellen“ aus. deconstruct-entities-goal=Reiße Objekte mit Hilfe des Abrissplans ab deconstruct-entities-info=Während Du einen Abrissplan in der Hand hältst, halte __CONTROL__select-for-blueprint__ gedrückt und ziehe den Mauszeiger, um einen Auswahl-Kasten um die Objekte herum zu erstellen, die Du abreißen möchtest. deconstruct-entities-info-2=Die Bauroboter werden dann die Objekte abreißen und in einer verfügbaren Lagerkiste ablegen. dispatching-robot=Schicke Bauroboter los entity-built=Objekt gebaut entity-ghost-radar=Geist eines Radars experiment-info=Du hast einige Gegenstände erhalten, um den Umgang mit den Baurobotern zu üben und mit ihnen zu experimentieren.\nKlicke auf „Abschließen“, sobald Du bereit bist, die Mini-Lektion zu beenden. finish=Abschließen ghost-placed=Objekt-Geist platziert heading-to-deconstruct=Auf dem Weg, das Objekt abzubauen heading-to-repair=Auf dem Weg, das Objekt zu reparieren heading-to-store=Auf dem Weg, den Gegenstand einzulagern insert-belts-goal=Lege einige Fließbänder in die Lagerkiste. insert-radar=Lege ein Radar in die Lagerkiste. make-blueprint-goal=Erstelle eine Blaupause mit einigen Fließbändern. make-blueprint-info=Während Du eine leere Blaupause in der Hand hältst, halte __CONTROL__select-for-blueprint__ gedrückt und ziehe den Mauszeiger, um einen Auswahl-Kasten um die Objekte herum zu erstellen, die Du in die Blaupause aufnehmen möchtest. make-blueprint-info-2=Klicke dann auf den Knopf „Blaupause erstellen“. marked-for-deconstruction=Zum Abriss markiert notice-radar-ghost=Ein Objekt-Geist ist ein Pseudo-Objekt in der Welt, welches als Plan für zu bauende Objekte fungiert.\n\nWenn sich ein Objekt-Geist in der Baureichweite eines Logistiksystems befindet, wird der Geist als Bauauftrag hinzugefügt. Hat das System den Gegenstand, um den Geist zu bauen, und verfügbare Bauroboter, so wird ein Bauroboter losgeschickt, der ihn dann platziert. notice-robot-built-entity=Der Roboter wird nun den Gegenstand zum Radar-Geist bringen und das Radar platzieren. notice-robot-info=Der Bauroboter wird jetzt am nächsten Roboterhangar andocken. notice-robot-return=Anschließend wird der Roboter zum nächstgelegenen Roboterhangar fliegen, um dort aufzuladen und anzudocken. notice-storage-chest=Die Lagerkiste stellt dem Logistiknetz nun das Radar zur Verfügung. notice-working-robot=Da das System nun den Gegenstand zur Erfüllung des Bauauftrages hat, wird ein Roboter losgeschickt, der das Radar aus der Kiste nimmt. place-construction-bot=Entsende einen Bauroboter. place-ghost-entities-goal=Platziere Fließband-Geister.\n__1__ von __2__ place-ghost-entities-info=Während Du einen Gegenstand in der Hand hältst, drücke __CONTROL__build-ghost__, um stattdessen einen Geist zu platzieren. place-roboport-goal=Baue einen Roboterhangar und lege Bauroboter hinein. returning-to-roboport=Kehre zum Roboterhangar zurück roboport-no-electricity=Außerhalb des Stromnetzes. robot-getting-item=Nehme Gegenstand auf robot-getting-repair-pack=Nehme Reparaturkit auf robot-has-item=Auf dem Weg, das Objekt zu bauen robot-item-in-hand=Halte Gegenstand robot-loop-info=Roboterhangars können Bauroboter bereitstellen. Bauroboter sind in der Lage, geplante Bauwerke automatisch zu platzieren, abzureißen und mit Reparaturkits Schäden zu beseitigen. turret-damaged=Schaden erlitten