biter-bite=KOUS KOUS KOUS build-blueprint-goal=Postav duchy entit za použití plánu build-blueprint-info=Stiskni __CONTROL__build__,když držíš plán v kurzoru pro postavení duchů entit. Můžeš stisknout __CONTROL__rotate__ pro rotování plánu před jeho umístěním. build-ghost-radar=Postav ducha radaru v dosahu stavební oblasti roboportu. build-ghost-radar-info=Stiskni '__CONTROL__build-ghost__', zatímco držíš radar v kurzoru. build-storage-chest=Umísti logistickou skladovací truhlu do logistické oblasti roboportu. cancel-deconstruction-goal=Zruš dekonstrukci pásů cancel-deconstruction-info=S plánovačem dekonstrukce v kurzoru stiskni '__CONTROL__select-for-cancel-deconstruct__' a přesuň myš k označení oblasti kolem entit, které nemají být dekonstruovány. confirm-button-tooltip=Tlačítko 'Vytvořit plán' vypadá následovně. deconstruct-entities-goal=Dekonstruuj entity pomocí plánovače dekonstrukce deconstruct-entities-info=Drž v kurzoru plánovač dekonstrukce, stiskni __CONTROL__select-for-blueprint__ a táhni myší pro vyznačení oblasti kolem entit, které chceš dekonstruovat. deconstruct-entities-info-2=Konstrukční roboti poté dekonstruují tyto entity a vloží je do dostupné odkládací truhly. dispatching-robot=Vyslání konstrukčních robotů entity-built=Entita postavena entity-ghost-radar=Duch radaru experiment-info=Máš teď nějaké předměty k procvičování a experimentování se stavebními roboty.\nTutoriál můžeš kdykoliv opustit stisknutím tlačítka dole. finish=Dokončit ghost-placed=Duch umístěn heading-to-deconstruct=Míří k entitě určené k dekonstrukci heading-to-repair=Míří k entitě vyžadující opravu heading-to-store=Chystá se uložit předmět insert-belts-goal=Umísti nějaké přepravní pásy do skladovací truhly. insert-radar=Umístěte radar do skladovací truhly. make-blueprint-goal=Vytvoř plán s nějakýmy pásy. make-blueprint-info=Drž v kurzoru prázdný plán, stiskni '__CONTROL__select-for-blueprint__' a táhni myší k vybrání oblasti kolem entit, které mají být v plánu obsaženy. make-blueprint-info-2=Poté klikni na tlačítko 'Vytvořit plán'. marked-for-deconstruction=Označeno k dekonstrukci notice-radar-ghost=Duch entity je falešná entita, umístěná ve světě, která slouží jako plán pro stavbu daného objektu.\n\nPokud je duch v dosahu stavební oblasti logistického systému, bude duch přidán do jeho seznamu úkolů. Pokud systém má předmět potřebný pro stavbu objektu a dostupného konstrukčního robota, systém vyšle konstrukčního robota úkol splnit. notice-robot-built-entity=Robot nyní vezme radar k duchovi radaru a postaví ho. notice-robot-info=Konstrukční robot nyní přistane v nejbližším roboportu. notice-robot-return=Pak robot poletí k nejbližšímu roboportu aby se nabil a přistál. notice-storage-chest=Skladovací truhla nyní poskytuje radar do logistického systému. notice-working-robot=Teď když má systém předmět potřebný pro splnění stavebního požadavku, je robot vyslán aby si vyzvedl radar z truhly. place-construction-bot=Vypusť konstrukčního robota. place-ghost-entities-goal=Postav ducha transportního pásu.\n__1__ ze __2__ place-ghost-entities-info=Pro umístění ducha předmětu, který držíš kurzorem stiskni '__CONTROL__build-ghost__'. place-roboport-goal=Postav roboport a vlož do něj konstrukční roboty. returning-to-roboport=Návrat do roboportu roboport-no-electricity=Mimo elektřinou zásobovanou oblast. robot-getting-item=Zvedání předmětu robot-getting-repair-pack=Zvedání opravářské sady robot-has-item=Míří k entitě, která má být postavena robot-item-in-hand=Drží předmět robot-loop-info=Konstrukční roboti mohou být vypuštěni z roboportu. Mohou automaticky stavět entity duchů, dekonstruovat označené entity a opravovat pomocí opravárenských sad. turret-damaged=Obdržela poškození