goal-add-filter=用 __CONTROL__pick-item__ 把熱能採礦機放在螢幕下方的工具列上。 goal-build-furnace=選取石爐再對周圍按下 __CONTROL__build__ 可在地面建造石爐。若該位置可順利建造,將顯示為綠色。 goal-close-character-screen=按 __CONTROL__close-gui__ 可關閉角色面板。 goal-close-screen=按 __CONTROL__close-gui__ 可關閉人物面板。 goal-collect-in-container=等到__2__內有 __1__ 個物品。 goal-collect-in-furnace=等到__2__內有 __1__ 個冶煉成品。 goal-craft-burner-miner=製造熱能採礦機。 goal-craft-chest=製造木箱。 goal-craft-furnace=製造石爐(按 __CONTROL__open-character-gui__ 並查看您的製造面板)。 goal-empty-container=從__1__取出所有物品。 goal-empty-furnace=從__1__取出所有冶煉成品。 goal-fast-empty-hand=用 __CONTROL__clean-cursor__ 清空手持的物品。 goal-get-iron-plates-from-furnace=從石爐取出冶煉完畢的鐵板。 goal-insert-fuel-into-burner-miner=對熱能採礦機放入一些燃料。 goal-insert-fuel-into-furnace=將燃料放入石爐。\n煤礦和木頭都可以,周圍挖的到。 goal-insert-iron-into-furnace=將鐵礦放在石爐的資源格內。 goal-intro=此面板會顯示目前的目標或任務。 goal-mine-burner-miner=拆除採礦機。 goal-mine-iron-ore=靠近鐵礦藏,並將游標移到礦藏上。 goal-mine-iron-ore-precise=挖掘鐵礦(按住 __CONTROL__mine__):__1__/__2__ goal-movement=用 __CONTROL__move-up__、__CONTROL__move-left__、__CONTROL__move-down__、__CONTROL__move-right__ 鍵來四處走動。 goal-open-character-screen-1=按下 __CONTROL__open-character-gui__ 來開啟人物面版。 goal-open-character-screen-2=開啟角色面板(按 __CONTROL__open-character-gui__)。 goal-open-furnace=按 __CONTROL__open-gui__ 開啟石爐。 goal-pick-mined-item=撿起採礦機開採的物品(站在旁邊按 __CONTROL__pick-items__)。 goal-place-burner-miner=在礦藏上建造熱能採礦機。 goal-put-chest-below-burner-miner=將木箱建造在採礦機的出口。 goal-remove-blocking-entity=有東西擋住熱能採礦機了,請用 __CONTROL__mine__ 拆除標示的物體。 goal-search-wreck=檢查逃生艙內有無堪用的物資。先靠近逃生艙再按 __CONTROL__open-gui__ 開啟。 goal-take-iron-from-wreck=把逃生艙內的鐵齒輪移到背包內。 goal-wait-for-smelting=用石爐冶煉出鐵板。 msg-burner-miner-resources-placement=採礦機會把開採的資源送到採礦機前。 msg-crafting-queue-1=這是製造佇列。若要取消,可對佇列中的物品按一下。 msg-entity-blocking-miner=這個物體會擋住熱能採礦機。請拆除。 msg-entity-info=游標指向某物體時,會顯示實用提示訊息。 msg-furnace-working=石爐現在會把鐵礦冶煉成鐵板。 msg-goal-in-top-left=可在此面板得知目前目標。 msg-intro=這個視窗會偶爾暫停遊戲並給予你提示。你可以按下以繼續。 msg-inventory-introduction=你的背包顯示於介面左邊,點選 __CONTROL__build__ 來撿起鐵齒輪並放進背包。 msg-mined-burner-miner-instead-of-open=欸,應該要打開面板,而不是拆掉採礦機。按 __CONTROL__open-gui__ 可對它開啟面板。 msg-mined-chest-instead-of-open=欸,應該要打開面板,而不是拆掉它。按 __CONTROL__open-gui__ 可對它開啟面板。 msg-mined-furnace-instead-of-open=欸,應該要打開面板,而不是拆掉石爐。按 __CONTROL__open-gui__ 可對它開啟面板。 msg-recipes-info-1=製造面版在你的介面右邊。在配方上按 __CONTROL_STYLE_BEGIN__Left-clicking__CONTROL_STYLE_END__ 就會製造所描述的物品。 msg-recipes-info-2=合成表上的數字代表您可以製作此樣物品的數量。 msg-recipes-info-3=當滑鼠游標停留在配方上時,可查看需要哪些原料。 msg-resources-in-container=資源現在已經被收在__1__裡了。 think-burner-miner-working=成功了,成功了! think-furnace-useful=還滿簡單的嘛! think-go-around=好像應該花點時間探索看看周遭環境。 think-introduction=逃生艙救了我一條小命,其他人大概沒那麼幸運… think-learned-something=很好,今天學到了一課。 think-nothing-more=這裡沒東西了,看來必須先做點簡易工具來用。 think-search-wreck=我在想逃生艙裡還有沒有堪用的東西。 think-see-iron-ore=看來那邊有鐵礦。 think-smelt-iron=嗯…如果能冶煉鐵礦的話… think-storage-needed=我可以在這邊建造某種東西,用來收集採礦機的資源。 think-tired=挖礦好累喔,我在想能不能自動化呢? [entity-description] burner-mining-drill=從礦藏挖掘原料。 coal=可當作燃料的原料。 copper-ore=可以冶煉成銅板的原料。 copper-plate=銅礦的冶煉成品。 crash-site-chest-1=救你一命的逃生艙。可能含有實用物品。 electronic-circuit=許多物品的重要成分。 iron-chest=儲藏成品用,或可作為堆放原料的緩衝區。 iron-gear-wheel=許多物品的重要成分。 iron-ore=可以冶煉成鐵板的原料。 iron-plate=鐵礦的冶煉成品。 stone=建築用原料。 stone-furnace=將原料冶煉為對應的成品。 wood=可當作燃料的原料。 wooden-chest=儲藏成品用,或可作為堆放原料的緩衝區。 [entity-name] coal=煤礦藏 copper-ore=銅礦藏 crash-site-chest-1=逃生艙 iron-ore=鐵礦藏 stone=石頭礦藏